Цель игры
Зайцам из Ушастого патруля нужно сообща добраться до Деда Мороза раньше, чем это сделает лис, а по пути преодолеть все препятствия и собрать утерянные подарки.
Подготовка к игре
- Разложите игровое поле. Возьмите все тонкие элементы поля, перемешайте их между собой и разложите лицом вверх в случайном порядке как показано в примере. Слева положите элемент поля «Дом Деда Мороза», а справа - самого Деда Мороза. Поле готово!
-
Перемешайте жетоны подарков и выложите их рубашкой вверх на специально обозначенные места на поле.
-
Поставьте фигурку лиса на верхнюю клетку элемента поля «Дом Деда Мороза» – он ходит только по лесу.
-
Каждый игрок выбирает себе зайца и ставит его на одно из мест на первом элементе поля.
Первым ходит самый юный игрок, дальше ход передается по часовой стрелке.
Ход игры
В свой ход игрок бросает кубики и передвигает фишку зайца на столько клеток, сколько ходов выпало на обоих кубиках. Если на кубике выпала серая грань, то двигается ваш заяц. Если оранжевая – лис. Заяц может двигаться в разные стороны и даже ходить назад. Пройти меньше шагов, чем выпало на кубиках, нельзя!
Когда фишка остановилась на клетке с подарком, переверните его. Если там подарок – заберите его себе, а если угощение – его съедает Лис и двигается на один шаг вперёд.
Важно: чтобы собрать подарок, нужно обязательно остановиться на клетке, а не пройти по ней.
Если фишка остановилась на особой клетке, выполните её указание.
Игрок может перебросить кубики, если его не устраивают выпавшие значения, но только один раз и только оба кубика сразу.
Конец игры и определение победителей
Игра заканчивается, а игроки объявляются победителями, когда все зайцы из Ушастого патруля собрали шесть подарков и добрались до Деда Мороза. Игроки проигрывают, когда до Деда Мороза раньше последнего зайца добрался лис.